domingo, 1 de abril de 2018

La Meta: Capítulos 14, 15 y 16.

Capítulo 14.
El juego de las cerillas.
Tras haber analizado y darse un quebradero de cabeza debido a la cuestión de los sucesos dependientes y las fluctuaciones estadísticas, Rogo es sacado de sus cavilaciones para almorzar, pero se supone que ellos deberían estar en otro lugar.
Mientras observa a los niños comer centra su atención en uno que juega con un par de dados y de pronto tiene una idea: un juego que representa a una fábrica equilibrada, eso es; le pide prestados los dados al niño y organiza el juego de las cerillas que consiste en "reproducir" el funcionamiento de una fábrica pasando cerillas de cuenco en cuenco, entonces algunos niños se reúnen para jugar, pero necesitan algo que les haga interesarse, una recompensa, es así como se juegan el quién lavara los platos esa noche.
Así, comienza la partida, al principio se esperaba que hubiera una fluctuación de ±6 pero la cuadrícula en la que anotaba terminó desviándose demasiado, apesar de que él tenía previsto algo y se suponía que era un sistema equilibrado, ¿Acaso eso le pasaba a su fábrica? Los niños continuaban jugando y apostando, sí, definitivamente era un juego muy curioso.
Capítulo 15.
La mochila de Herbie.
De vuelta al camino, sin darse cuenta los puestos han sido cambiados, Ron ya no va a la cabeza y ahora Herbie se encuentra frente a él, ¿Qué rayos? Cada quien había tomado su lugar y encontrado el ritmo al que se sentían cómodos, pero Herbie seguía retrasandolos, estaban caminando una milla por hora cuando se suponía que debían avanzar 2 por hora, necesitaban acelerar el paso, pero ¿Qué los detenía? Los más rápidos se encontraban al frente, guiando al grupo, marcando una marcha veloz y fluida, mientras que los más lentos se encontraban en la cola, pero ese sistema no estaba funcionando, pues de nada servía que los primeros fueran a un buen ritmo si el resto no podía seguirlos, día ahí donde notó lo que estaba justo frente a él (literalmente), Herbie era quien determinaba el ritmo del grupo, el más lento.
Con una nueva idea decidió poner a Herbie al frente, lo cual asustó tanto al niño como al resto, sin embargo, así se hizo, Herbie andaba a su paso y los demás le seguían, no se alejaban unos de otros, pero los más rápidos que quedaron al fondo se aburrían, así que para que el guía pudiera ir más rápido decidieron "aligerar" su peso,  la mochila de Herbie contenía una enorme cantidad de cosas, latas de refrescos, cajas de caramelos, una sartén y muchas cosas más; era por eso que el niño siempre parecía estar tan cansado, tras pensarlo un poco se repartieron el contenido de la mochila y Herbie volvió al frente, ligero como una pluma, llegando a su destino, recorriendo 4 millas en dos horas, habían cumplido la meta y la vista que ofrecía el Barranco del Diablo al atardecer era espectacular.
Después de cenar, los perdedores del juego lavan los platos (ayudados por Rogo) y se van a dormir, él había aprendido mucho en esa tarde, se quedaría en la tienda con Dave, su hijo,  así antes de dormir hablaron un buen rato y supo que su hijo se sentía muy orgulloso de él.
Capítulo 16.
La nota de Julie.
El domingo por la tarde llegaron a casa Alex y su hijo Dave, al entrar notaron algo diferente, Julie no estaba, al principio pensaron que tal vez había salido de compras, pero al subir a la habitación para tomar una ducha, Alex notó que la mitad de la ropa de su esposa no estaba, cuando comenzaba a cuestionarse eso, Dave subió con una nota de su madre, Julie se había ido.
Salió a casa de su madre en busca de su hija Shannon, e intentó comunicarse con su esposa, sin dar con ella. Al día siguiente su mañana fue un caos, un nuevo encargado de producción le encargó un pedido urgente, sus hijos no podían quedarse solos (pidió ayuda a su madre) y no había forma de hacer entrar en razón a su equipo sobre las situaciones dependientes y las fluctuaciones estadísticas, pues se mostraban un poco renuentes a la idea de que hubiera descubierto el modelo que les planteaba observando una fila de niños en una excursión, así bien, tomaron el pedido urgente como una oportunidad de poner a prueba este modelo.
Con el tiempo contado todos se pusieron manos a la obra haciendo anotaciones de cada proceso, incluso hubo apuestas de por medio, el pedido debía salir esa misma tarde con 100 piezas, no menos.
Pasaron las horas y faltaba tan solo un poco, pero el chófer no podía esperarlos un momento más, 10 piezas faltaban y no podían enviar así el pedido, no lograron cumplir con eso, pero vaya que habían probado el modelo y respaldado las diferentes hipótesis, así que después de todo las cosas no salieron tan mal.

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